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F(R)ICTION : art et jeux
Biennale ELEKTRA 2026

Du 08 octobre au 08 novembre

À PROPOS

Depuis quelques années, les jeux vidéo — ainsi que les références qui leur sont associées — occupent une place de plus en plus importante dans des expositions d’art contemporain signées par des commissaires reconnu·es, au sein d’institutions prestigieuses. Cette multiplication d’expositions majeures témoigne du fait que le jeu vidéo est devenu une force culturelle incontournable. Une nouvelle génération d’artistes utilise les jeux et les jeux vidéo comme un mode d’expression naturel, mais aussi comme un moyen d’articuler son rapport au passé, à la culture contemporaine et à la société.

Il est toutefois intéressant de constater que ces expositions présentent presque exclusivement des créateur·ices issu·es d’écoles d’art, qui se définissent comme produisant des jeux d’art ou comme faisant référence aux jeux vidéo. Cela donne l’impression que ce sont principalement les artistes formé·es en école d’art qui expérimentent le jeu comme forme artistique, c’est-à-dire qui explorent consciemment les qualités formelles du médium, son esthétique et ses contenus. Or, les communautés issues du game design mènent des expérimentations radicales avec le jeu depuis le milieu des années 1980.

F(R)ICTION réunira des œuvres d’artistes issu·es d’écoles d’art ainsi que des œuvres expérimentales créées par des artistes formé·es dans les milieux des études du jeu et du game design. L’exposition mettra en lumière les différences entre ces deux communautés, leurs zones de recoupement, ainsi que l’émergence plus récente de créateur·ices formé·es dans les deux champs.

F(R)ICTION présentera des œuvres qui seront entièrement nouvelles pour la majorité des publics montréalais. L’exposition rassemblera des artistes et designers de renommée internationale, des installations majeures et un large éventail d’exemples d’expérimentations radicales. Les œuvres présentées viendront contredire les stéréotypes associés aux jeux, souvent réduits à de simples divertissements violents ou sexistes. Au contraire, ces œuvres/jeux complexes et critiques s’opposent souvent explicitement aux caractéristiques des jeux produits par l’industrie. L’exposition démontrera également à quel point ce champ de la création contemporaine est aujourd’hui profondément inclusif : elle réunira des œuvres provenant du monde entier et accordera une place importante aux femmes, aux personnes noires, autochtones et racisées, ainsi qu’aux créateur·ices queer, trans, non binaires et autochtones.

ACCÈS RAPIDE

 

À propos

Commissaire

Partenaires et soutiens

COMMISSAIRES

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© Concordia University

Lyn Hughes

 

Lynn Hughes est l’une des personnes les plus qualifiées au Canada — et à l’international — pour assurer le commissariat d’une exposition portant sur les intersections entre art et jeux. Artiste active depuis 1976, elle a présenté son travail à l’échelle locale, nationale et internationale. Dans les années 1980 et 1990, elle expose des peintures et des installations picturales. Elle passe ensuite de la peinture à des œuvres photographiques installatives, avant d’amorcer, en 2000, la création d’œuvres interactives et participatives. Cette démarche l’amène, vers 2006, à concevoir des jeux d’art. En 2008, avec le sociologue Bart Simon, elle fonde à l’Université Concordia le Technoculture, Art and Games (TAG) Research Center, premier centre de recherche interdisciplinaire sur les jeux au Canada, et encore aujourd’hui le plus important. Lynn Hughes assure le commissariat d’expositions d’art contemporain depuis 1983 et, depuis 2009, d’expositions consacrées aux jeux. En 2012, elle dirige notamment l’équipe de commissariat de Joue le jeu / Play Along, une exposition d’envergure muséale consacrée à la culture contemporaine du jeu, présentée à la Gaîté lyrique à Paris. Plus récemment, en mai 2025, elle a organisé à la SAT un rassemblement réunissant plus de 40 créateur·ices locaux·ales de jeux expérimentaux.

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© Sarah Kim & Yong-Shin Lee

Ida Toft

 

Ida Toft détient un doctorat portant sur les jeux expérimentaux. Ida cumule 18 ans d’expérience dans la création de jeux artistiques et expérimentaux et organise, depuis presque aussi longtemps, des événements internationaux qui présentent ces pratiques au public. Ida connaît très bien les différents publics et communautés liés à ce champ. Ses jeux ont été présentés à l’international dans des lieux d’art reconnus — notamment à la 55e Biennale de Venise en 2013 —, dans des événements de l’industrie, comme la Game Developers Conference à San Francisco en 2015, ainsi que dans des espaces spécialisés dans la diffusion de jeux artistiques et expérimentaux, tels que Wild Rumpus à Londres et Babycastles à New York. Ida a notamment été commissaire du Copenhagen Playfestival W00t en 2015, de Transitio_MX 06 en 2015, en collaboration avec Lynn Hughes, ainsi que de la série bimensuelle Salon Ludique en 2014-2015. Depuis 2023, Ida travaille comme commissaire et producteur·ice pour ELEKTRA.

PARTENAIRES ET SOUTIENS

INSTITUTIONS GOUVERNEMENTALES

PARTENAIRES CULTURELS

Couverture © Indulto, Mélanie Courtinat, 2025

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